プレイ記

リチュアル(RITUAL)

今回紹介するボードゲームは「リチュアル(RITUAL)」です!会話禁止の協力ゲームで、みんなで儀式を成功させることを目指すゲームです。プレイ人数は2-6人。今までやった協力ゲームの中でもベストレベルでお気に入りです!ざっくりルールゲーム開始...
プレイ記

とやまっち

前回、富山のEngamesさんの店舗におじゃました際にプレイした「とやまっち」というボードーゲームを紹介したいと思います!ルールとやまっちは富山をモチーフにした神経衰弱がベースになっているゲームです。カードの種類には、2, 3, 4という数...
ボードゲーム

富山のEngamesの店舗に行ってきました!

こんにちは、ボドゲニアです。やっとボードゲームについての記事を書きます!今までソフトウェアエンジニアリングの記事ばっかり書いてましたが、このブログは本来ボドゲのことを書きたくて作ったので、よろしくお願いします…そして先日、なんと富山県射水市...
エンジニアリング

意外と簡単なフィーチャーフラグ

フィーチャーフラグって難しそう?フィーチャーフラグ(feature flag)とは、簡単に言うとコードの中で機能のON・OFFを切り替えるためのフラグです。フィーチャーフラグを使えば好きなタイミングで機能を切り替えられるなんて聞いたことがあ...
エンジニアリング

マイクロサービスにおけるレートリミット

「リトライと冪等性」と「サーキットブレーカー」に引き続きマイクロサービスを運用するにあたって有用なレートリミットについてです。レートリミットレートリミット(rate limit)とは、リクエストの量が一定以上の閾値を超えた場合に、リクエスト...
エンジニアリング

マイクロサービスにおけるサーキットブレーカー

前回の「リトライと冪等性」に引き続き、マイクロサービスを運用するにあたって有用なテクニックであるサーキットブレーカーについてです。カスケード障害マイクロサービスにおいて、downstreamのサービスが障害を起こしている時、upstream...
エンジニアリング

マイクロサービスにおけるリトライと冪等性

マイクロサービスを運用する際のテクニック大規模なアプリケーションを可用性を保ちながら素早く進化させていくためにはマイクロサービスとして運用することが有用だとよく言われています。マイクロサービスと聞くと、よく色々な書籍やサイトで説明されている...